预算很少的选择 机械师M510A i5版评测

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  【IT168 评测】我印象中测试过一台型号为M510A的15英寸屏的机械师游戏本,不过那时拿到的是地道的“工程”版本,越来越来越多 有几项测试不稳定越来越来越多暂时将评测内容搁置了下来。现在我收到了正式发售版的M510A,这周时候 完成了对它的测试,此外还有或多或少游戏方面的体验,下面一并和我们都们分享一下。

  首先说一下M510A给我的最大感受:它全部都在一款定位“高大上”的游戏本,除了比较流畅地应对流行的几款网游,更高画质表现的单机游戏就可不可不可以 了太奢求了;看一看M510A 2000元出头的售价,再反观一下均价在52000-20000元的“准”游戏本,这款型号在一定的程度还时要满足或多或少国内收入不高但对电脑游戏或多或少许情结的我们都。

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  下面我们都的内容要从游戏体验、基准测试、外形设计/操控几方面展开,先来看下游戏体验。

  游戏测试:

  针对M510A使用的GTX8200M显卡,我选则了《危机3》、《使命召唤11 高级战争》、《地铁2033 last light》、《看门狗》,网游方面是《WOW》非常经典的在线游戏人气之作,越来越一款入门游戏显卡在M510A身上有哪十几条 表现呢?(注:以下游戏环境全部都在full HD分辨率,未单独说明的清况 下均关闭了反锯齿和垂直同步,流畅度单位为帧数/秒 FPS)

  先看一下《WOW》的效果

  网游之《魔兽世界》

  网游流行的好十几条 ,这里我们都只选了“老牌儿”的《W O W》,鉴于引擎和单机越来越比,索性将画质直接上到高级别来看一下。



▲full HD分辨率+ 高画质效果的设定



▲瞬时帧率75FPS,非常高了

  《WOW》在高画质下能玩儿出70-85FPS的流畅度,一般全部都在72-78FPS的水平,到了“对P”环节不可不可不可以 有200FPS的水平,越来越来越多用M10A玩儿这个 网游没任何紧张的地方。

  小结:和《WOW》差越来越来越多的网游,像《star craft》哪十几条 的,差越来越来越多设置下也还时要玩儿。

  《危机3》

  其中的中级画面设置下,我还能体会到偶尔41-42甚至40-200FPS的流畅度,我想要要想要起来标配的4G单通道DDR3内存越来越来越多 和这个 “忽高忽低”的帧率或多或少关系,上方的测试都在进一步验证这个 猜测。



▲《危机3》顺时帧率35FPS



《危机3》顺时帧率32FPS

  小结:对于《危机3》来说,M510A不开启反锯齿,中-低画质设定还时要玩儿地比较流畅。

  《使命召唤11 高级战争》(开启了colorblind filter功能)

  在进入COD 11的时候 我嘴笨 越来越来越多 得到游戏的4G内存警告,之后从设置2开始英语 了了到最后的设置5,我都得到了流畅有余,帧率稳定性匮乏的效果,也越来越来越多 偶尔会有超高的70-200FPS,有时也会有恐怖的11-22FPS的效果,甚至会无奈地被卡住~ 很明显,4G单通道内存对于单机游戏来说嘴笨 匮乏用。



▲《使命召唤11 高级战争》瞬时帧率200FPS



《使命召唤11 高级战争》瞬时帧率75FPS



《使命召唤11 高级战争》瞬时帧率65FPS

  小结:COD11的体验可不可不可以 了说明GTX8200M匮乏用,实际上M510A用这个 显卡玩儿它是越来越大问题的,越来越来越多 很建议要上4G×2双通道内存。

  《地铁2033 last light》(全程未开启physic特效)

  设置3当中偶尔能体验到36-42FPS的效果,设置5当中偶尔能有200-35FPS的流畅度,总体看这款很“吃”显卡的单机游戏不可不可不可以 玩儿地比较舒服,前提是无须开反锯齿。



《地铁2033 last light》瞬时帧率18FPS(2X反锯齿下的表现)



《地铁2033 last light》瞬时帧率17FPS(2X反锯齿下的表现)

  小结:《地铁》越来越遇到内存大问题,整体流畅度比较好,也说明全部都在所有单机全部都在苛刻的内存要求,越来越来越多 全部都在2013-2014年之间出品的单机游戏,M510A应该能应付一下。

  《看门狗》

  设置1期间的飞车逃亡有22-33FPS,换做是徒步逃命得话越来越来越多 200-42FPS的样子,设置2不管是飞车还是脚丫子跑路都一样,设置3又一次跳出 帧率不稳定的效果,甚至会老是降至7-11FPS,尤其是飞车的时候 。在设置4,也越来越来越多 游戏推荐设置下玩儿得话,嘴笨 有流畅保证,越来越来越多 还是除理不了帧率不稳定甚至骤降的尴尬。



《看门狗》瞬时帧率200FPS



《看门狗》瞬时帧率39FPS



《看门狗》瞬时帧率31FPS

  小结:总体上,这也全部都在GTX8200M的大问题,越来越来越多 受到4G内存的显著影响,大体感觉要比COD11的流畅度要好,要除理帧率下跌得话必选改装成4G×2双通道DDR3内存。

  结论:越来越看来,中-低画质下显卡全部都在关键,倒是单通道4G内存规格成了游戏体验的短板,越来越来越多建议把内存升级到4G×2,像《看门狗》、《使命召唤11 高级战争》从前的FPS游戏也就能更好更好素服地体验了。