Intel拟借光线追踪技术提升云游戏图像表现力

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  英特尔希望通过使用光线追踪(ray tracing)新技术来提升平板机和有些移动设备中游戏图像的真实性和3D立体特效。

  英特尔上周表示,亲戚我们都都都我们都都需用使用光线追踪技术来设计芯片,并对游戏进行重新写入(rewriting),通过追踪光线轨迹来产生更加准确的图像,该技术后来还将被应用在云游戏等平台。

  英特尔称,亲戚我们都都都我们都都都将在未来发布新款芯片,届时移动设备用户就也能通过实蹉跎光阴线追踪技术进行僵化 的云平台3D游戏,不过这需用更大的计算功耗。多组服务器连同多个中央处里器、向量处里单元通过并行任务处里来呈现准确图像,后来再发送到平板机和智能手机设备上。

  平板机、智能手机大多用来进行休闲类游戏,但随着硬件性能的不断提升,它们后来开始也能处里高分辨率图像。苹果76手机手机4 6上周发布的iPad 2平板机就在前代机型上进行了提升,LG的Optimus 2X智能手机是因为也能渲染10100P视频。在上月举行的世界移动通信大会上,由英伟达Kal-El四核Tegra处里器驱动的平板机需用运行Xbox 3100游戏。

  英特尔研究员Daniel Pohl称,亲戚我们都都都我们都都都是因为对第一人称射击类游戏《德军总部》(Wolfenstein)进行了重新写入,加入光线追踪技术后的游戏看起来更加真实。Daniel Pohl表示:“是因为光线追踪技术采用了3D建模光线处里方式,需用获得逼真的反射、阴影效果。当红色汽车停在庭院中时你就能看一遍非常明亮的反射面。”

  比如说,光线追踪需用让玩家通过汽车反射面作为镜子来观看算是有狙击兵从底下靠近,它需用增加阴影等视觉效果来加强游戏中的3D立体特效。

  加利福尼亚大学电学与计算机工程学副教授John Owens称,现在的屏幕设备拥有上千万的像素点,每个像素点通过无数条光线来发光,这就需用一定量处里计算过程,对于现有设备来说是个挑战。

  为了对游戏中不断变换的场景进行准确取样,数十亿的光线需用不间断的对物体进行追踪。是因为一款游戏中富含众多移动物体和变换场景,那么建模过程是因为十分僵化 。

  John Owens表示:“光线追踪技术算是要是那么被应用在目前的显卡硬件是因为大主次游戏中什么都 是因为它需用一定量的计算过程。”

  英特尔计划通过Knights Ferry服务器处里器芯片来处里目前光线追踪技术所遇到的困难,Knights Ferry是在去年5月份的国际超级计算大会(ISC)上亮相,它基于英特尔最新多核心(Many Integrated Core)架构,用于僵化 图形和高性能运算。Knights Ferry为32核心服务器处里器,对应512位向量处里单元,主频1.2GHz,支持OpenCL和微软DirectX。

  Knights Ferry算是对英特尔此前撤销 的首款独立显卡Larrabee的有另一个 替代,英特尔从前在1009年的英特尔开发者论坛(IDF)上使用《雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars)展示了Larrabee的光线追踪技术,后来是因为展示时间有限,该技术并未获得过多共鸣。

  因特尔高管从前在2月底表示,首款基于MIC架构的商用芯片定名Knights Corner,它将在明年下5天发布,届时移动游戏或许就能用上光线追踪技术了。