游戏机解禁背后的市场问号:内容如何突破

  • 时间:
  • 浏览:1
  • 来源:大发时时彩-大发时时彩平台_大发时时彩网投平台
十余年空白期:游戏机解禁转过身的市场问号

  4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》)称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。

  相对于去年9月国务院印发了上海自贸区的总体方案,你你這個 细则的出台让游戏机解禁成为板上钉钉的事实,这也是继今年初国务院宣告解除自2000年6月实施的游戏机禁令很久出台的首个细则文件,原应 国内游戏机领域长达13年的生产销售禁令正式解除。

  游戏机解禁的消息在去年上海自贸区成立很久便一直在业内流传,在此期间,那末来不多厂商就有那末来不多举措进入你你這個 市场,而家庭娱乐中心也是目前最火热的概念之一。

  上个世纪200年代游戏主机进入中国市场,一直是70后200后的回忆。或者十余年禁令让人你這個 市场居于删改空白阶段,从理论上来讲这似乎是一一个多多多蓝海。

  但另外一方面,除了主机游戏内容在国内不够,中国游戏行业十余年的发展不可能 形成了端游、页游和移动游戏这三者的天下。对于主机游戏市场是是否是不能重新培育起来,那末来不多行业内人士对21世纪经济报道记者表示,仍然需用打一一个多多多很大的问号。

  游戏机厂商纷纷进驻

  2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始英语 英语 针对国内游戏机市场进行治理工作。在上述《意见》中,包括文化部、信息产业部(工信部前身)等在内的7部门规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、被委托人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。

  此后,游戏主机在国内基本上销声匿迹,即便索尼通过那末来不多手段争取过,但在你你這個 市场中,市场上出显的主机游戏产品主要以水货为主。不可能 有有哪些游戏机在国内属于“违禁品”,一位游戏机水货商告诉记者,游戏主机在国内销量一直比较一般,或者不可能 国外目前游戏机基本是“硬件亏钱,软件赚钱”的模式,那末来不多真正的游戏发烧友都到国外购买游戏机。

  目前游戏主机市场三大厂商分别是微软、索尼和任天堂三家公司。近期有消息称,东方明珠正与索尼公司协商,计划引入包括索尼PS4游戏机在内的产品,合资公司有望于8月份左右在上海自贸区内设立。或者4月25日,索尼中国方面对21世纪经济报道记者表示,目前还未有与游戏主机相关的信息需用披露。

  就进入国内市场而言,相对于任天堂至今的无声无息,索尼一直以来保持“观望”态度,微软的动作则需用说是激进了。

  去年9月23日晚间,百视通发布公告,宣告与微软达成商务战略合作,双方约定同時 出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方的商务战略合作内容包括生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。由微软提供Xbox相关技术,由百视通提供OTT牌照及次责影视资源,同時 推出新品牌的家用游戏终端产品。有消息称,百视通将于今年5月发布微软的Xbox One游戏主机新品。

  据了解,《细则》要求,游戏内容、游戏最好的依据说明应当使用我国通用语言文字,这原应 游戏主机要在国内市场真正有所作为,需用有与游戏机匹配的中文游戏;而目前游戏主机上的游戏,中文类的游戏非常少,绝大多数是以英文、日文等外语为主。据21世纪经济报道记者了解,目前微软方面也正在跟国内游戏厂商蜗牛等接触,4月21日,蜗牛在与微软接触过程中,向微软展示了旗下多款自主研发的游戏,并对游戏涉及的相关技术进行讲解及展示。

  根据市场调研机构Newzoo去年9月发布的报告,2013年全球游戏收入为704亿美元,其中游戏机收入达到2006亿美元,占整个市场43%。而艾瑞咨询的数据先生,2013年中国网络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。需用说,相对于全球市场主机游戏大于网络游戏的市场格局,国内的主机游戏市场几乎是一片空白。

  值得注意的是,从艾瑞咨询的数据上看,客户端网游市场占有率在逐步萎缩,近期完美世出资收购盛大游戏约6%股份,游戏行业观察人士郑化锋对21世纪经济报道记者表示,端游厂商或许将拉开抱团取暖的序幕,而端游市场不可能 居于,游戏机解禁也将给中小型端游厂商带来拓展新业务的不可能 。

  据了解,国内游戏厂商中,开始英语 英语 在主机游戏业务方面有所布局的是完美世界。自去年第四季度起,完美世界先后收购了电玩巴士、A9VG、Cngba等主机游戏网站社区以及游民星空、3DM等单机游戏网站社区。

  完美世界方面对记者表示,去年年底,在完美世界外部就新设立一一个多多多主机游戏业务部门,名为“Console游戏发行部”,外部抽调了那末来不多业务部门的员工加入,第一季度基本不可能 组建完成。

  而那末来不多厂商也纷纷进入你你這個 市场。去年8月,华为宣告推出家用游戏机Tron,并在今年2月在巴塞罗那通信展上,与完美世界达成战略商务战略合作。目前Tron已完成《冰火破坏神》、《Touch》等游戏的接入。

  此外,电视厂商选折 与互联网公司商务战略合作,推出被委托人的智能电视,其中加载了游戏功能;而互联网公司也在不断推出被委托人的互联网盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。客厅市场的争夺十分激烈。

  游戏内容咋样突破?

  “对于真正意义上的游戏玩家,目前国内市场上出显的智能电视、游戏盒子等在游戏方面的体验太差,有有哪些根本算不上有哪些主机游戏。”上述游戏机水货商对记者说,对于有有哪些厂商来说,炒作概念要远远多于以用户的需求而推出产品,或者国内智能电视、游戏盒子等设备中,游戏内容十分不够。

  而游戏机解禁,游戏机内容也十分关键,或者不可能 不够硬件市场,除了那末来不多在为国外的主机游戏厂商的产品进行外包的公司,国内几乎那末主机游戏开发团队。

  事实上,主机游戏的产品行态与PC单机游戏相似,国外的主机游戏开发商在游戏机和PC上同時 上线,大次责的主机游戏就有强联网的游戏,游戏机主要担任的角色是游戏的互动平台和发售平台,通过联网在线验证是是否是盗版。

  郑化锋对记者说,很久国内单机游戏市场上七成是盗版,主机游戏拥有相对严格的机制来规避盗版,游戏机解禁或许是中国游戏提升产品品质的突破点。

  随便说说中国的单机时代是那末来不多游戏玩家怀念的时代,上个世纪90年代中期开始英语 英语 ,国内出显了相似《仙剑奇侠传》等经典游戏,到2000年前后,国内主机游戏出显了一段时间的繁荣期。

  “随便说说当时有有哪些单机游戏产品画面和现在的网游画面有一定差距,或者在核心玩法上那末多亚于现在的游戏产品。”郑化锋说,这几年《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等单机游戏推出时为有哪些还是有百万级别的销量,是不可能 还有不少用户在追逐那个时代的产品。

  而很久那末来不多游戏厂商为了需用在游戏中获得收入,那末来不多那我的单机厂商转型开发网游,眼下在国内的游戏市场主要流行就有联网的产品。

  一资深游戏玩家告诉记者,那末来不多网游为了创收,在游戏玩法上会植入商业模式,随便说说网游有互动性等优势,或者在他看来,核心玩法、剧情展现等次责,网游无法与单机游戏匹敌。“单机游戏研制出来那末强联网游戏那末麻烦,强联网游戏需用实时在线那末多人,有以总要bug出显,单机游戏不需用这方面考虑,或者呈现的内容更充裕。”

  “游戏主机解禁对国内游戏研发商是一一个多多多喜报为何写。”广州艾游信息科技总裁彭蛟斌接受21世纪经济报道记者采访时说。

 

  据了解,最近艾游也在国内寻找主机游戏的开发团队,目前在开发两三款主机游戏。“当游戏机解禁的消息开始英语 英语 传出的很久,就有那末来不多开发团队找到大伙,希望大伙进行投资让大伙开发主机游戏。”彭蛟斌说,主机游戏需用遵照欧美厂商指定的标准,让人你這個 门槛对国内开发团队不或者我一一个多多多问题报告 。

  主机游戏开发团队负责人朱超(化名)向21世纪经济报道记者表示,对主机游戏还居于观望状态。“包括硬件和软件之间的标准在内,那末来不多标准那末删改制定出来,或者主机的真正上市的时间那末来不多 选折 。”上述游戏开发团队负责人说,那末来不多游戏面对是成年人,对于未成年人那末多合适,不可能 那末分级制度就给游戏开发团队很大的限制。

  朱超也表示,不可能 在对国外游戏的审批方面过于严格励志的话 ,游戏主机市场方面的产品充裕程度远远不够,不可能 那末充裕的高质量产品,这不有益于游戏机的普及,而游戏机的市场占有率不可能 影响到国内游戏开发者参与度。“换成中国的国情,那末来不多父母无法理解孩子玩游戏,更别说在客厅玩游戏。”朱超说,十余年的空白期,大伙是是否是不能接受游戏机,不可能 还需用一定的适应时间。